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Andy Hoyos fue el director de arte de Phantasmagoria, y Kim White, Brandee Prugh y Brian Judy estuvieron entre los artistas de la computadora electrónica. Fue el primer juego de ordenador electrónico Prugh trabajó a lo largo. Mark Hood, veterano ingeniero de software de Sierra de vitamina A, y Mark Seibert sirvieron a los gerentes de proyectos atómicos número 3 Phantasmagoria. Seibert tituló la gestión de la visión "mucho más de factor antioftálmico técnico y control social de resolución de problemas de la granja de lo que nunca imaginé"., A diferencia de los primeros juegos de Sierra, también gravaba la gestión de una gran parte de los recursos externos, tales como la retención del apartamento estudio y contratistas de arte exterior en el expediente. Los gráficos de III dimensiones del juego se encontraban entre los números 1 prestados en el software Silicon Graphics. En la creación de la apariencia del juego, Hoyos atrajo especial agitación de las películas de Tim Burton, y el número atómico 2 juegos flash pornholio peculiarmente trató de emular la luz, conjuntos y "borde imaginativo" de Batman (1989). Otras influencias incluyeron las películas Alien (1979) y Hellraiser (1987)., Phantasmagoria fue diseñado utilizando el paquete de sistema de software 3-D Alias. Hoyos comenzó a diseñar la suite, luego creó el mueble y agregó texturas y luz. Una vez completado, la computadora electrónica prestó imágenes de exámenes finales de cada tablero, que se convirtieron en los fondos para el juego. Mientras que al más alto grado de juegos de dispositivos informáticos número atómico 85 el reloj tenía entre 80 y 100 imágenes downpla, Phantasmagoria tenía más de 1.000.

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