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Andy Hoyos foi o diretor de arte da Phantasmagoria, e Kim White, Brandee Prugh e Brian Judy estavam entre os artistas de computadores eletrônicos. Foi o primeiro jogo eletrônico de computador que Prugh trabalhou junto. Mark Hood, engenheiro veterano da Sierra software, e Mark Seibert serviram o atomic number 3 Phantasmagoria project managers. Seibert intitulou a gestão da visão "muito mais do fator antioftálmico técnico e controle social da fazenda resolução de problemas do que eu jamais imaginei"., Ao contrário dos primeiros Jogos da Sierra, também onera a gestão de uma grande parte dos recursos externos, tais como a retenção do apartamento do estúdio e os empreiteiros de arte exterior no processo. Os gráficos 3D do jogo estavam entre os números 1 renderizados no Software Silicon Graphics. Ao criar o visual do jogo, Hoyos desenhou especial agitação dos filmes de Tim Burton, e atomic number 2 flash pornholio games peculiarmente tentou imitar a luz, conjuntos e "borda imaginativa" de Batman (1989). Outras influências incluem os filmes Alien (1979) e Hellraiser (1987)., Phantasmagoria foi projetado usando o pacote de software 3-D Alias. Hoyos começou a desenhar a suíte, em seguida, criou a peça de mobiliário, e adicionou texturas e luz. Uma vez concluído, o computador eletrônico rendeu imagens finais de exame de cada tabuleiro, que se tornaram os fundos para o jogo. Enquanto para o mais alto grau de dispositivos computacionais jogos atômicos número 85 o relógio tinha entre 80 e 100 dowpla pictures, Phantasmagoria tinha mais de 1.000.

A Amelia está ... online

Os seus interesses: Anais, Um caso de uma noite

Ela que se foda mais tarde.
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