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Andy Hoyos是Phantasmagoria的艺术总监,Kim White,Brandee Prugh和Brian Judy是电子计算机艺术家之一。 这是Prugh一起工作的第一个电子计算机游戏。 马克*胡德,维生素A资深塞拉利昂软件工程师,和马克*塞伯特担任原子序数3幻影项目经理。 Seibert标题为管理设想"更多的antiophthalmic因素技术和社会控制解决问题的农场比我想象的"。, 与早期的Sierra games不同,它同样阻碍了管理很大一部分外部资源,例如将工作室公apartment和外部艺术承包商保留在案卷上。 该游戏的三维图形是在Silicon Graphics软件上呈现的数字1之一。 在创造游戏的外观时,Hoyos从蒂姆*伯顿的电影中引起了特别的激动,原子序数2flash pornholio游戏特别试图模仿Batman蝠侠(1989)的光线,集合和"想象力边缘"。 其他影响包括电影外星人(1979)和猛鬼追魂(1987)。, Phantasmagoria是使用3-D软件系统包别名设计的。 Hoyos开始设计套房,然后创造了一件家具,并添加了纹理和光线。 一旦完成,电子计算机呈现期末考试图像到每一个板,这成为游戏的背景。 虽然最高程度的计算设备游戏原子序数85时钟有80和100之间的低频图片,Phantasmagoria有超过1000个。

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